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第一季度消费者每周在手机游戏上花费 17 亿美元

移动数据和剖析公司App Annie与IDC联合发布了《2021年游戏业特别重视》陈述。

在手机游戏上的花费将扩大到桌面游戏的2.9倍和家庭游戏主机的3.1倍。新冠疫情迸发一年多以来,对手机游戏的需求在不断上升。在全球范围内,用户在2021年第一季度每周下载的手机游戏数量比疫情前的水平添加30%,每周超越10亿次。2021年第一季度,顾客每周经过iOS和Google Play在手机游戏上花费17亿美元,较疫情前水平增加40%。

部分调查结果包含:

  • 美洲和欧洲在全球消费开销中的市场份额增加最大:2020年第一季度至2021年第一季度,美国和德国别离引领了北美和西欧的增加。 亚太地区仍占2021年第一季度手机游戏开销的一半
  • 游戏发行商选用跨渠道功用:总收入最高的游戏,包含Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile纷繁利用了跨渠道体会,这转化为玩家的长时间参加和货币化潜力
  • 跨渠道游戏功用占绝对优势:可以用于多个渠道的游戏越来越受欢迎。  因为良好的多渠道支撑,Genshin Impact成为手机、PC和主机游戏范畴的全球抢手
  • 对超休闲和模仿游戏的需求激增:经过下载完成最大市场份额增加的游戏品种是超休闲(增加6.7点)、儿童(增加1.0点))、模仿(增加0.6点)和赛车(增加0.3点)
  • 游戏流式传输提高了参加度和货币化:进入2021年4月以来,Discord和Twitch等App的每用户参加度提高,在新冠疫情一年迸发一年之际,游戏流式传输的习气愈加家喻户晓

“智能手机渠道以史无前例的速度为全球用户带来了游戏的高兴。这是App职业中规划最大、增加最微弱的笔直范畴之一。跨渠道功用将推进加快——让每个智能手机所有者都能取得高质量的控制台体会,”App Annie游戏总监Junde Yu表明。

在此处

阅览完好的《游戏业特别重视》陈述。

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